Los e-Sports ¿como deporte?, de Javier Rodríguez Ten (Reus, Madrid, 2018)

Acaba de aparecer y damos cuenta de la obra “Los e-Sports ¿como deporte? Análisis jurídico y técnico-deportivo de su naturaleza y los requisitos legales exigidos”, del profesor Javier Rodríguez Ten (Reus, Madrid, abril de 2018, 151 páginas), que, prologada por Alberto Palomar Olmeda, se inserta en la Colección de Derecho Deportivo dirigida por el profesor Antonio Millán.

Es un hecho innegable la imparable expansión de la práctica de los videojuegos, que, gracias a la tecnología, puede efectuarse desde cualquier dispositivo incluso interactuando    con usuarios de todo el mundo. Originariamente algunos ya reproducían, con enormes limitaciones técnicas, competiciones deportivas; actualmente el elenco de deportes que se puede practicar virtualmente es mayor, y la similitud con la realidades casi total.

Los videojuegos son, además de entretenimiento, un enorme negocio. En torno a programas de temática deportiva y no deportiva existen ya competiciones con gran número de participantes y seguidores, e incluso algunos jugadores profesionales que entrenan las destrezas y habilidades precisas para triunfar. Sin diferenciar contenidos se habla interesadamente de deportes electrónicos o e-Sports, habiéndose llegado a proponer su reconocimiento como deporte, con unas connotaciones y beneficios publicitarios inigualables. Ello ha generado un debate técnico-deportivo (desde las Ciencias del deporte) y jurídico que discurre compartimentado y con planteamientos y respuestas diferentes.

La presente monografía, realizada por un autor sobradamente conocido como es Javier Rodríguez Ten, analiza minuciosamente, desde ambos puntos de vista, los requisitos que debe reunir una actividad para poder ser reconocida como modalidad deportiva, aplicándolo al caso concreto de los e-Sports.

 

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