Jornada sobre e-Sport, organizada por la Fundación del Fútbol Profesional (Crónica)

El jueves 6 de abril de 2017 ha tenido lugar en la sede de LaLiga una jornada dedicada a los e-Sports.

A las 10:00 h Olga de la Fuente, Directora de la Fundación del Fútbol Profesional, inauguró la Jornada y presentó al moderador del evento, Roberto Fernández Villarino, codirector de la Revista Jurídica LaLiga y abogado.

Inició el turno de ponencias Sergi Mesonero Burgos, director de la Cátedra e-Sport de la UCAM y cofundador de la Liga Videojuegos Profesional (LVP), quien situó el origen del e-Sport hace cuarenta años como un fenómeno con una audiencia, realidad y tipos de competición complejos. Respecto al contexto actual expuso que se trata de un negocio cíclico que varía mucho con las oscilaciones económicas y que hoy todavía depende en un 80% de la publicidad. En cuanto al futuro prevé un gran crecimiento económico y de audiencia porque que los distintos actores de los e-Sports se especializarán, aparecerán nuevos servicios y avances tecnológicos y habrá una mejora de conectividad a nivel global.

En segundo lugar intervino Tim Scott, director de Política y Asuntos Públicos de UKIE (The Association for UK Interactive Entertainment). Hizo una comparativa de la situación del mercado de videojuegos en distintos países, estando incluso en Escandinavia dentro en los planes de estudio como parte de la Educación Física. Explicó que en el Reino Unido los videojuegos forman parte de los sectores económicos más importantes que el Gobierno promociona mediante subvenciones e incentivos fiscales, aunque todavía no están al nivel de China, Estados Unidos y Japón. El sector de los e-Sports en el Reino Unido supone un 67% de las empresas creadas en los siete últimos años.

Seguidamente expuso Daniel Vicente coordinador de Móviles y Juegos de LaLiga, quien señaló como objetivos principales de LaLiga ayudar a los clubes y patrocinadores interesados en el sector no sin antes hacer una reflexión de las particularidades del mismo. También comentó las diferentes líneas de negocio que pueden ofrecer los e-Sports como la publicidad, nuevos puestos de trabajo, eventos, derechos audiovisuales, complementos, venta de juegos físicos y digitales, inversión de marcas afines…

Posteriormente Jordi Pomarol, CEO de la Liga Videojuegos Profesional, detalló el crecimiento del sector a partir del año 2015, fecha en la que empezaron a aparecer los primeros clubes, el entrenamiento se hizo específico y comienzan a invertir empresas de capital riesgo, siendo en 2016 cuando surgen los contratos para jugadores profesionales incentivados por la Liga Videojuegos Profesional. Situó los e-Sports como un negocio emergente que se inspira en la estructura de los deportes tradicionales pero en el que faltan profesionales especializados.

Para finalizar la mañana Carlos Rodríguez Santiago, fundador de G2 Esports hizo una comparativa entre los clubes deportivos y los de e-Sports, explicando su experiencia como jugador profesional primero y como creador de un club posteriormente que cuenta en la actualidad con nueve equipos en seis juegos diferentes

A las 14:30 h se ofreció un almuerzo en las instalaciones de LaLiga.

La primera conferencia de la tarde fue impartida por el Dr. Javier Rodríguez Ten, profesor de la Universidad San Jorge, que hizo una brillante exposición sobre las posibilidades, requisitos, ventajas e inconvenientes que supondría el reconocimiento de una entidad federativa de e-Sports, ya que tendría un sometimiento a la legislación deportiva que no tienen en la actualidad y requeriría un modelo diferente al que tenemos hoy.

En segundo lugar intervino José Luis Pérez Triviño, profesor titular de Filosofía del Derecho de la Universidad Pompeu Fabra, quien trató los retos jurídicos planteados por los e-Sports, evidenciando las dificultades jurídicas y deportivas así como la necesidad de una ética del juego especialmente para evitar los amaños, las trampas y lo que denominó neurodopaje. También analizó los problemas que pueden suscitarse con los jugadores menores de edad, los riesgos del juego obsesivo, la brecha de género y la conectividad.

Seguidamente Diego García Diego, Presidente de la Asociación Asturiana de Derecho Deportivo, disertó sobre la evolución de los contratos de los jugadores de e-Sports, siendo inicialmente de carácter mercantil y en la actualidad laboral, estando separados de los contratos de cesión de los derechos de imagen. También destacó la necesidad de avanzar con un Convenio Colectivo específico.

El último ponente de la jornada fue Joaquín Muñoz Rodríguez, director de propiedad intelectual y nuevas tecnologías de Ontier España, quien explicó las particularidades sobre los derechos audiovisuales y los derechos de imagen transfiriendo el caso de los e-Sports a circunstancias aplicadas a otras disciplinas e insistiendo en la necesidad de la cesión de derechos previa a su explotación.

La jornada finalizó a las 18:30 h con el agradecimiento a ponentes y asistentes por parte de Olga de la Fuente, Directora de la Fundación del Fútbol Profesional, y Roberto Fernández Villarino, codirector de la Revista Jurídica LaLiga.

 

Beatriz Lorenzo Calvo
Licenciada en Derecho
Doctora en Ciencias de la Actividad Física y el Deporte

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